KPF 4023

PENGURUSAN KURIKULUM BILIK DARJAH

TOPIK 9:

PERUBAHAN DAN INOVASI KURIKULUM DALAM BILIK DARJAH

Blue Pink and White Andromeda Galaxy Way

Web ini dicipta oleh

3 orang pelajar Diploma Lepasan Ijazah (DPLI) UPSI bagi memenuhi tugasan bagi subjek KPF4023 yang dikendalikan oleh

Prof. Dr. Zaini bin Abdullah

Noor Azimah binti Ab Aziz

Nurulhana binti Ishak

Siti Fatimah binti Aziz

Space, Galaxy, Universe, Planet, Cosmos, Background

Pengenalan Perubahan dan Inovasi Bilik Darjah

Kurikulum sentiasa mengalami perkembangan dan perubahan seiring dengan keperluan semasa dalam negara dan global serta kesannya memberi impak

Inovasi dan perubahan dalam kandungan serta penyampaian pengajaran dan pembelajaran merupakan suatu pembaharuan yang kreatif dan kritis

Penemuan inovasi untuk menangani masalah bagi meningkatkan sistem pendidikan dan inovasi merupakan usaha untuk mengubah proses pembelajaran

Pelbagai aspek perubahan dan inovasi dalam pendidikan yang mencukupi bidang teknologi, aplikasi pembelajaran, penggunaan buku teks dan pentaksiran

Sekolah yang aktif, komunikasif, inovatif, efektif dan menyenangkan merupakansatu pertimbangan dalam melakukan perubahan pembelajaran yang tepat

PERUBAHAN DAN INOVASI KURIKULUM BILIK DARJAH

1. PENGERTIAN PERUBAHAN & INOVASI

Books Png Cartoon 3 Image - Stack Of Books Clipart,Books Png

2. BENTUK PERUBAHAN & INOVASI

3. PROSES PERUBAHAN & INOVASI

Handdrawn Lined Books Sticker

4. FAKTOR MEMPENGARUHI PERUBAHAN & INOVASI

5. TAHAP PENERIMAAN PERUBAHAN & INOVASI

6. DIMENSI INOVASI: FAKTOR PENENTU & CABARAN

PENUTUP

Sticky Note Paper Background

PENGERTIAN PERUBAHAN

Notepad with Spring Binder

Kamus Dewan (2005)

Proses melakukan satu bentuk perubahan yang holistik berdasarkan

kurikulum persekolahan sedia ada dengan mengambil kira keperluan

keperluan perubahan kepada aspek asas kurikulum.


Notepad with Spring Binder

Sullivan & Decker

(2001)

Perubahan adalah proses membuat sesuatu yang berbeza dari sebelumnya.

Notepad with Spring Binder

Atkinson

(1987)

Perubahan merupakan kegiatan atau proses yang membuat sesuatu atau

seseorang berbeza dengan keadaan sebelumnya.


Notepad with Spring Binder

Brooten

(1978)

Perubahan merupakan proses yang menyebabkan perubahan pola perilaku individu atau institusi.


Blue White Brush Background

PENGERTIAN

INOVASI

Young man thinks solving problems
Thinking Speech Bubble
Balloon Inspired Bubble Number 1

RONGER (1971)

ldea, amalan atau objek yang dianggap baru oleh seseorang.

Thinking Speech Bubble
Friendly Handdrawn Number Two

SPENCER (1994)

Sesuatu yang dianggap baru dan lebih baik daripada yang lama seseorang individu.

Text Box



Rumusan:

Daripada pengertian di atas, dapatlah disimpulkan bahawa secara mudah inovasi boleh diterangkan sebagai "merupakan penghasilan baru, berbentuk maujud berdasarkan proses penyusunan semula, menggunakan unsur yang sedia ada, serta terjelma sebagai unik,memudahkan, dan bernilai.

Thinking Speech Bubble
Friendly Handdrawn Number Three

SUFEAN HUSSIN (2001) Pembaharuan, modifikasi, atau membaiki idea, benda, ilmu, dan ciptaan seni budaya tamadun dengan tujuan memenuhi fungsi-fungsi tertentu atau memenuhi citarasa tertentu, atau memenuhi pasaran tertentu.

BENTUK PERUBAHAN DAN INOVASI

KBAT

PAK21

AWJAD

IDEA

Arrow

Papan putih- perisian power point)

Kad imbasan

Aplikasi : Flickers, e-book, youtube

BAHAN

Brushstroke Arrow Smooth Curve Down

Sehala-2hala (perbincangan)

Pembelajaran Berasaskan Masalah

'Game Based Learning'


KAEDAH

Simple Teacher discussing topics to student

PROSES

PERUBAHAN & INOVASI

WHY?

WHAT?

VISI

KEPERLUAN

WHO?

HOW?

STAKE HOLDER

PELAKSANAAN

E : ENVIRONMENT

(PERSEKITARAN)

FAKTOR MEMPENGARUHI PERUBAHAN & INOVASI KURIKULUM BILIK DARJAH


c : creative (kREAtif)

c : COMMUNICATION (KOMUNIKASI)

r : RESOURCE

(SUMBER)

I : INVOLVEMENT (PENGLIBATAN)

Flat Textured Corporate Creative Innovation

Innovators

(Perintis)

2.5%

Late Majority

(Majoriti Lewat)

34.0%

TAHAP PENERIMAAN PERUBAHAN & INOVASI

Minimal Line Art Business Customer Service Representative

Early Adopters (Pengguna Awal)

13.5%

Clean Expressive Customer Service Department

Early Majority

(Majoriti Awal)

34.0%

Hand Made Open Notebook

Laggards

(Ketinggalan)

16.0%

retro television sticker

CIRI-CIRI TAHAP PENERIMAAN INOVASI

Perintis (Innovator)


Individu atau sekumpulan orang yang mencetuskan sesuatu perubahan atau inovasi melalui idea, bahan atau kaedah baru untuk dimanfaatkan oleh orang ramai.


Ciri-ciri: Kreatif dan berdaya cipta, berani mengambil risiko, mobile, cerdas, kemampuan ekonomi tinggi, reflektif dan berani.


Pengguna Awal

(Early Adopter)


Individu atau sekumpulan orang yang terawal dalam penerimaan dan menggunakan sesuatu inovasi yang diperkenalkan oleh innovator.


Ciri-ciri: Tahap kepimpinan pendapat yang tinggi, mempunyai status sosio ekonomi yang tinggi, kemampuan kewangan yang tinggi, lebih sosial, lebih diskriminasi dalam membuat pilihan dan kemampuan komunikasi yang tinggi.

Majoriti Awal

(Early Majority)


Pengamal dan pengguna inovasi selepas suatu tempoh masa yang terkemudian berbanding innovator dan early adopter.


Ciri-ciri: Penuh pertimbangan, interaksi internal tinggi, diskriminasi dalam membuat pilihan dan hubungan sosial yang tinggi.


CIRI-CIRI TAHAP

PENERIMAAN INOVASI

Majoriti Lewat

(Late Majority)


Golongan yang menjadi pengikut atau penerima yang terakhir sesuatu inovasi.


Ciri-ciri:

Mempunyai tahap keraguan yang tinggi, menerima kerana pertimbangan ekonomi atau tekanan sosial, terlalu berhati-hati dan menghindari risiko.

Ketinggalan (Laggards)


Individu terakhir yang menerima sesuatu inovasi. Enggan mengikuti perubahan dan inovasi yang diperkenalkan.


Ciri-ciri:

Enggan untuk menerima atau mengguna suatu perubahan, tertumpu pada 'tradisi' iaitu cara lama, beranggapan inovasi tidak penting, tidak mempunyai kefahaman atau kemahiran dalam teknologi, hubungan sosial yang rendah, kepimpinan pendapat yang sedikit dan mempunyai tahap kerisauan yang tinggi.


DIMENSI INOVASI

FAKTOR PENENTU & CABARAN

VISI


Kata yang menunjukkan impian, cita-cita atau nilai teras suatu keinginan bagi organisasi, institusi dengan pandangan jauh ke masa depan demi mencapai suatu matlamat yang dinginkan.

Contoh: Visi sekolah

Minimal Lined Business Vision

KEMAHIRAN


Merupakan kecekapan & kemampuan seseorang melakukan aktiviti dengan mudah, cepat dan cekap tanpa menjejaskan kualiti.


Contoh: Penyebaran Covid-19 menyebabkan guru-guru pelaksanaan pendidikan dilakukan secara pembelajaran dari rumah (PdPr)

INSENTIF


Bahagian yang membina daya tahan dalam diri.


Boleh dinyatakan sebagai wang, ganjaran, pengiktirafan dan tidak ketara seperti pencapaian peribadi.


Contoh: Anugerah Perkhidmatan Cemerlang

FAKTOR PENENTU

& CABARAN

SUMBER


Sumber penting untuk membuat perubahan sama ada berbentuk sumber fizikal atau sumber manusia.

Contoh: Wang, bahan atau modal manusia

PELAN TINDAKAN


Satu panduan yang menyediakan rangka kerja/struktur dan proses memasa melaksanakan kurikulum atau projek.

Contoh: Pelan tindakan KSSR & KSSM

FAKTOR PENENTU & CABARAN

Permulaan Salah


Kesilapan memulakan sesuatu seperti kurikulum, program, projek, dasar sehingga mengakibatkan berlakunya kegagalan dalam pelaksanaan dan capaian matlamat.


Permulaan salah dapat dikawal menerusi pihak yang berkaitan dengan pelaksanaan dan stake holder dapat memahami & bersedia melaksanakan pelan tindakan.


Contoh: Pemansuhan PPSMI

Kecewa


perasaan hampa & dukacita yang dialami oleh individu/sekumpulan kerana kegagalan untuk mencapai sesuatu yang diinginkan.


Muncul akibat semangat yang berkobar untuk melaksanakan sesuatu tetapi tiada sumber-sumber yang sepatutnya disediakan.

Rintangan


Tiada insentif menyebabkan proses perubahan atau inovasi itu lambat.


Tiada daya tahan atau motivasi

Kerisauan


Tiada kemahiran menyebabkan muncul anxiety dalam diri, maka persediaan untuk melakukan perubahan akan tergendala walaupun telah dirancang visi dan sebagainya.

FAKTOR PENENTU

& CABARAN

Keliru


Tiadanya visi menyebabkan tiada panduan semasa proses perubahan atau inovasi berlaku.


Berakhir dengan kekeliruan & tiada hasil perubahannya.

Berjaya


Apabila semua cabaran dapat diatasi dan diikuti faktor penentu maka peratusan untuk berjaya dalam melakukan perubahab atau inovasi adalah tinggi.

PENUTUP

Perubahan & inovasi memerlukan sistem pendidikan yang dinamik yang melahirkan masyarakat yang boleh menghadapi tekanan dan mampu mengatasinya

Perubahan kurikulum perlu dilakukan dari masa ke semasa bagi mengukuhkan & mencapai hasrat negara bagi menghasilkan pelajar yang boleh memberi sumbangan kepada negara

  1. Berikan definisi perubahan dan inovasi

3. Apakah faktor yang mempengaruhi perubahan dan inovasi kurikulum bilik darjah

ASAH

MINDA

2. Nyatakan satu bentuk inovasi kurikulum bilik darjah.